9. Rudiments et coups basiques

Afin de pouvoir jouer une caisse claire avec finesse, les batteurs doivent avoir de bonnes fondations techniques. Les rudiments sont des “figures” de baguettes fait de combinaisons de notes constituant l'alphabet du batteur. En apprenant ces figures ils peuvent jouer divers styles de musique avec finesse et musicalité. Bien que la batterie “rudimentaire” trouve ses origines en Europe, les batteurs d'Amérique du Nord ont embrassés le style et la technique rudimentaire et l'ont développé en repoussant constamment les limites techniques au sein des Drum Corps Marching Band. Ces Drum Corp combinent souvent les rudiments fondamentaux ou en créent des complètement nouveaux appelés “hybrides”, spécialement pour le plaisir et le challenge de les maîtriser. La connaissance des rudiments aidera n'importe quel batteur, il en tirera un grand bénéfice par le contrôle et la sensiblité qu'ils lui apporteront sur le set. Apprendre à appliquer les rudiments musicalement autour du set est une des qualités des grands batteurs. En fait, l'une des plus grosses erreurs que puisse faire un batteur et de n'avoir aucun bagage technique du tout.

Full Stroke

Il y a beaucoup de façons de développer votre technique, certaines plus efficaces que d'autres. Apprendre les mouvements basiques utilisés dans l'éxécution des rudiments peut accélérer le processus. Pendant plusieurs années, il était commun d'enseigner les mouvements les plus amples impliquants les bras avant ceux impliquants les poignets. C’'est seulement lorsque les bras et les poignets ont acquis le mouvement que commence alors l'entraînement des doigts.

Si vous lancez une balle par terre, elle rebondira rapidement. Comme une balle, une baguette peut rebondir beaucoup plus rapidement que vous ne pourriez la remonter vous-même. Le coup plein (full stroke) est une très bonne façon d'apprendre comment faire rebondir une baguette.

  1. Voici la position initiale: Les deux bras sont inclinés légèrement vers le haut à approximativement 60-70 degrés, avec les coudes prés du corps. Les baguettes pointent vers le haut et sont séparées d'environ 10-15 cm.

  2. La frappe consiste en un mouvement de rotation utilisant le bras et l'avant-bras. Tout en amenant la main vers le bas, le coude s'éloigne latéralement du corps. La main et le coude doivent travailler en tandem pour que ce mouvement soit fluide.

  3. Ce mouvement se poursuit jusqu’'à ce que l'arrière de la main soit en position horizontale et que la baguette entre en contact avec la peau. A ce moment précis, la baguette doit pouvoir rebondir librement jusqu'’à atteindre sa position initiale sans être gênée par les doigts. Le mouvement de retour du bras est le même à l'’envers.

Pour cette frappe, le poignet et les doigts ne bougent pas, bien que le poignet suive le mouvement du bras. Il est utile pour les débutants d'apprendre ce geste sans mouvement du poignet pour que le mouvement général soit maîtrisé, et pour éviter que s'installent de mauvaises habitudes. Une fois que ce mouvement est acquis, il pourra alors explorer le mouvement du poignet. Un inconvénient de cette méthode est qu'elle ignore totalement le rôle des doigts dans la frappe.

Le coup plein d'écrit ci-dessous est utile pour jouer des passages très forts. Il ne fonctionne pas vraiment pour les passages plus soft, à moins de ne réduire la distance de la frappe. Bien que le mouvement soit le même, réduire la distance permet de jouer moins fort. Vous apprendrez graduellement à passer de ce mouvement de bras très ample à ceux plus rapides du poignet. Le mouvement du poignet est fondamentalement le même que celui du bras mais génère un volume plus faible. Apprendre les mouvement des doigts permet d'atteindre un niveau de dynamique encore plus léger.

Ce mouvement utilise beaucoup de groupes de muscles du bras. Il est conseillé de garder un contrôle maximum des baguettes pour chaque niveau de frappe en dépensant le moins d'énergie possible. Effectuer des mouvements fluides, sans tension, quel que soit le niveau auquel il joue, est un des buts principaux du batteur expérimenté.

Coup descendant

Le coup en downstroke est simplement la première moitié d'un coup plein. Le mouvement démarre de la même façon, mais la baguette est arrétée juste après la frappe, parallèle à la peau. On utilise les doigts pour empêcher la baguette de rebondir en arrière. Ce coup est principalement utilisé dans les passages nécessitant des changements de dynamique rapides. Arrêter la baguette en bas permet de jouer des notes discrètes après une frappe puissante.

Coup montant

L'Up Stroke est également un élément des Full Strokes. Il est la deuxième partie (avec un petit mouvement initial vers le bas), donc il commence juste au-dessus de la peau et revient à la position de départ. Lors de l'entraînement, il est conseiller de vérifier que le bras ne bouge pas avant que la baguette touche la peau.

Tap Stroke

Le Tap Stroke est un ensemble de tout petits coups. Le coup démarre très bas et rebondit à la même hauteur sans que les doigts ne le freinent. Ce coup est utilisé pour jouer de faibles notes répétées.

Que faire avec ces quatres types de frappe?

Ces frappes différentes peuvent maintenant être utilisées pour apprendre les rudiments. Voici quelques rudiments essentiels utilisés dans la plupart des styles de musique mais aussi au sein de rudiments plus compliqués: (G = main gauche ; D = main droite):

  • Roulement coups simple: Une note par main (D-G-D-G), toutes jouées en Full Stroke.
  • Roulement coups double: Deux notes par main (D-D-G-G), jouées en down stroke (D), up stroke (D), down stroke (G), up stroke (G).
  • Paradiddle: joué comme ceci: D-G-DD-G-D-GG. Down stroke (D), up stroke (G), tap stroke (D), tap stroke (D), suivie d'un down stroke (G), up stroke (D), tap stroke (G), tap stroke (G).

Jouez ces figures lentement et de manière équilibrée d'abord, et augmentez la vitesse une fois qu’'ils sont maîtrisés.

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