2. ¿Qué es el Sampling?

El sampling (muestreo) se define generalmente como el arte de tomar una porción o "muestra" de una grabación de audio existente, y reutilizarla en una nueva grabación. Una gran parte de la música actual utiliza el muestreo de una forma u otra - los ejemplos incluyen el sampling de golpes de batería, loops, frases vocales y fragmentos instrumentales cortos. Cualquier cosa puede ser muestreada (¡no obstante existen restricciones de copyright!), y los resultados realmente sólo están limitados por la imaginación.

Tradicionalmente, el muestreo se realiza con un dispositivo de hardware dedicado, o un sampler incorporado en otro instrumento tal como un teclado o un groovebox. Hoy, sin embargo, es más común el uso de un sampler por software en un entorno DAW. Independientemente del método utilizado, los principios básicos del sampling son los mismos. En primer lugar, el material fuente a samplear se graba en el sampler. Es una práctica común grabar una longitud de material mayor que la necesaria, y después utilizar las herramientas previstas para recortar con precisión los puntos iniciales y finales. Esto se logra a menudo utilizando una visualización gráfica de la forma de onda que proporciona un control fino y preciso. Es una buena práctica fijar los puntos de corte “por cero” (donde la onda cruza el eje), ya que reduce los clics no deseados. Finalmente, cuando las muestras hayan sido creadas, recortadas y guardadas, pueden ser asignadas a diferentes notas MIDI (mapeo de teclas) listas para ser utilizadas.

Librarys

Algunos músicos pasan semanas o incluso meses creando y manipulando muestras, listas para su uso en sus propias composiciones, sin embargo la utilización de librerías de muestras previamente preparadas es mucho más conveniente. Afortunadamente, hay literalmente miles de librerías de muestras libres de derechos disponibles con una variedad enorme de instrumentos y estilos adecuados para todo tipo de música. El término “Royalty-free” (Libre de derechos) aquí significa que la compra del producto constituye una licencia para su uso gratuito, y con la excepción del uso de los sonidos para crear tu propia biblioteca de muestras, nunca tendrás que pagar derechos de autor a los productores.

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