4. Fonctionnalité

Le but principal d'un échantillonneur est de reproduire fidèlement n'importe quel son existant, qu'il s'agisse d'un violoncelle, d'une parole ou d'un tram qui passe. Le son doit alors être soit jouable directement sur un clavier dans différentes tonalités, soit contrôlé via MIDI. Dans le cas des sons instrumentaux, il y a aussi le fait qu'ils doivent sonner fidèlement sur une plage aussi large que possible, sans que ses propriétés dynamiques telles que la progression du son, la dynamique du toucher et l'articulation soient restreintes.

La qualité d'un échantillonneur résulte de la qualité des composants cruciaux. Avec l'échantillonneur matériel, ce sont les convertisseurs A/N et leurs résolutions maximales possibles: par exemple 44,1, 48, 96 ou 192 kHz à 16, 24 ou 32 bits. Plus il est élevé, mieux c'est bien sûr, mais aussi plus le processus est gourmand en mémoire. Les échantillonneurs matériels plus anciens offraient donc généralement un maximum de 44,1 kHz et 16 bits afin d'assurer un équilibre raisonnable entre la qualité sonore et l'espace de stockage coûteux.

Avec le logiciel d'échantillonnage, l'interface audio de l'ordinateur utilisée est bien sûr déterminante pour la qualité et les résolutions possibles. La tendance générale est aux résolutions plus élevées, car les sons naturels sonnent plus fins et plus naturels ainsi. Cependant, les styles de musique tels que le Hip-Hop, la House et la Techno bénéficient souvent davantage de la "saleté", c'est-à-dire de convertisseurs plus mauvais et d'une résolutions 12 bits délibérément choisies, c'est pourquoi les machines plus anciennes telles que la série SP-12 d'E-MU sont très populaires dans ces styles.

Problème de stockage:

Au début de l'échantillonnage, le stockage numérique coûtait très cher. Ainsi, des techniques ont été développées pour en économiser. Contrairement aux événements sonores complets tels qu'un passage de violon, les échantillons étaient donc généralement limités à de courts intervalles de temps. Avec un ou plusieurs "échantillons" d'un instrument, il est possible de simuler un instrument entier par transposition numérique et bouclage (formation de boucles). De cette manière, le son enregistré d'un instrument original ou tout autre bruit réparti sur les touches du clavier peut être joué comme une mélodie. Grâce aux solutions de stockage d'aujourd'hui et de la migration de l'échantillonneur matériel vers le logiciel d'échantillonnage utilisant toutes les capacités informatiques disponibles, ce problème d'espace de stockage n'est plus guère au premier plan. Il n'existe en fait qu'avec des claviers portables basés sur des sons échantillonnés.

En plus de la reproduction fidèle naturelle, l'échantillonneur a un certain nombre de tâches de gestion. Tout d'abord, il doit conserver plusieurs sons dans sa mémoire et pouvoir basculer entre eux d'une simple pression sur un bouton. Encore mieux: il doit être capable de fournir plusieurs sons en même temps. Ceux-ci doivent être archivables en permanence afin que le musicien puisse se constituer une bibliothèque d'instruments et y puiser à tout moment.

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